Chewbaccanesque!

Un wookie, un blog, des idées, de l'imagination, de l'humour, du fun, bref du bonheur en boîte!

26 mars 2007

Retour en Terre du Milieu T1: L'Héritier de Numénor

Valinor, de nos jours

Des bruits de clés dans la serrure. Aldran se releva tant bien que mal. Ses os étaient rouillés, ankylosés par cinq cents longues années d’attente. Mais pourquoi rouvrait-on la porte ? Il n’avait pas fini de purger sa peine, il avait pris pour deux milles ans, sans remise de peine, ni liberté conditionnelle. Quand la porte s’ouvrit, un flot de lumière l’aveugla. Trop de lumière d’un coup pour des yeux qui s’étaient peu à peu habitués à la quasi-obscurité. Le meurtrier était faible, la rage qui autrefois l’habitait s’était maintenant calmée. Il avait beaucoup changé. Autrefois fier et hautain, l’elfe était maintenant recroquevillé, le regard vague, son visage était creusé, et une longue barbe blonde crasseuse lui en dissimulait la moitié. Où était le redoutable guerrier d’autrefois ? Fils de la Maison Denorea, descendants des Noldor eux-mêmes, les premiers-nés ! Deux elfes agrippèrent Aldran et le traînèrent à l’extérieur, dans les couloirs lumineux de Màran Duin.

Après cinq cents ans, le prisonnier se souvenait du chemin qu’il avait emprunté pour aller jusqu’à sa cellule, il su qu’on l’emmenait vers la salle du Conseil.

Il fut mis à genoux, face au Conseil. Aldran avait l’impression d’être revenu cinq cents ans plus tôt. Sa fureur se ranima, ses yeux retrouvèrent la flamme qui s’était éteinte il y avait bien des années. Cependant, l’elfe se contint, il devait d’abord savoir ce qu’ils lui voulaient avant d’exploser.

C’est Galadriel qui prit la parole :

« Aldran Denorea, vous aviez été condamné à deux milles ans de rétention pour meurtre. Aujourd’hui, le Conseil vous propose une amnistie, si toutefois vous réussissez la mission qui vous sera confiée…

Cette mission sera certainement d’une extrême dangerosité, et fera appel à toutes vos capacités. Mais la récompense en vaut la chandelle, n’est-il pas ?

Alors que choisissez-vous ? La mission, ou la prison ? »

Aldran ne savait pas trop quoi penser, mais cette mission l’intriguait, au point même d’avoir fait taire la colère qui brûlait en son for intérieur. Cette mission devait être particulièrement périlleuse pour qu’ils proposent à un détenu une remise de peine ! Il n’hésita plus :

-J’accepte la mission, peu importe si elle doit me mener à ma fin ! Je n’ai plus rien à perdre !

-Très bien ! S’exclama Galadriel, je n’en attendais pas moins d’un descendant des Noldor ! Gardes ! Vous pouvez lui ôter ses fers, et l’emmener vers ses quartiers, ce prisonnier est désormais un Agent mandaté par le Conseil ! Puis fixant Aldran, un petit sourire aux lèvres. Bienvenue parmi nous, Sieur Aldran Denorea !

Une force depuis longtemps oubliée envahit à nouveau Aldran, lentement il se releva, l’œil flamboyant. Il n’était plus un pauvre détenu, recroquevillé et fatigué, il était un Agent du Conseil, investit de la puissance des Noldor qui plus est ! Cinq cents ans de souffrance et de remords venaient d’être balayées pour laisser place à un elfe nouveau.

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25 mars 2007

Mauvais choix

Dans les bois de Nazuroth, un puissant chevalier avançait avec prudence. Non pas que les bois soient particulièrement dangereux, mais parce qu’un chevalier avance toujours avec prudence, à force d’attirer les monstres et les divers adversaires, ça rend parano. Ce chevalier, personne ne connaissait son vrai nom, mais dans toute la région de Blang, on le nommait : Ölric le Brave.

Chevauchant son fidèle destrier, qu’on savait de source sûre être appelé Sale-Canasson-Tu-Vas-Avancer, notre héros parcourait le chemin qui serpentait dans les bois tranquilles de Nazuroth, sans avoir jusqu’à présent rencontré âme qui vive…

Mais soudain, surgissant du couvert des arbres, un vieil homme sauta sur la route, barrant le passage d’Ölric. Celui-ci baissa la visière de son casque, et dégaina son épée. La visière du casque n’était pas absolument indispensable, mais le vieux bougre sentait le rat mort mariné dans du vomi de cadavre en putréfaction, et Ölric ne voulait pas que le vioc le voit les larmes aux yeux.

Mais alors le vieillard leva les mains en signe de pacifisme. Et il commença à parler :

Toi, Ölric, noble cavalier et puissant héros des Terres de Blang, écoute bien mon conseil, car il te sauvera la vie. Plus avant des ces bois, tu trouvera une fourche, sache que l’un des chemins mène à la sortie du bois de Nazuroth, le second te mènera à ta perte. Réfléchis bien, car un mauvais choix te serai fatal, tout grand héros que tu sois.

Puis le vieux disparu, sans demander son reste, sans même qu’Ölric ai le temps de dire quoi que ce soit. Le héros, quelque peu déconcerté, rengaina son épée, et continua sa route…

Comme l’avais prédit le vieillard, le cavalier arriva à la fourche. L’un des chemins était sombre et avait l’air sérieusement craignos, le second avait l’air, au contraire, lumineux et tout à fait tranquille. Entre les deux chemins, un panneau pourri indiquait ceci :

« Etranger, toi qui arrive à cette intersection, sache que tu te trouve ici au centre du bois de Nazuroth, et que tu dois désormais faire un choix que tu ne pourra défaire. Le chemin sombre est plus long et plus dangereux, mais tu y trouveras une chose à laquelle tu ne t’attends pas. Le chemin lumineux quant à lui est parfaitement tranquille et plus court, mais tu n’y trouveras rien, cela dit tu seras certain de ressortir vivant du Bois de Nazuroth.

A toi de choisir ! »

Ölric se souvint des paroles du vieillard, il savait donc qu’un seul des deux chemins le ferait sortir de la forêt. Pourtant, malgré la tentation du chemin lumineux, des paroles lui revinrent en tête, celle de son ancien maître d’arme :

« Ce qui est trop évident recèle toujours quelque artifice, ne te fie jamais à la simplicité ! N’oublie pas que seul l’effort fait de l’homme un guerrier ! »

Le chevalier décida de suivre les préceptes de son maître, et s’engouffra sur le sombre chemin. Certain que l’autre chemin recélait quelque autre traquenard. A peine avait-il fait une centaine de mètre qu’un dragon gigantesque sortit du bois, et l’avala d’un coup. On entendit l’armure et les os d’Ölric être broyés par les dents puissantes de la bête.

Le dragon retourna sous le couvert des arbres, et vint s’asseoir face à un vieil homme, il lui recracha les restes d’armure et tous les objets d’Ölric. Alors le vieil aveugle ricana :

« Tu vois, Snargl, c’est ça qui est bien avec les chevaliers, c’est qu’il voit toujours des pièges partout ! Vive l’éducation ! »

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Un lien qui ne marche pas!

Si vous avez cliqué récemment sur le lien PointBar BD dans ma liste de lien, vous aurez pu constater qu'il affiche un blog absent! En effet, pour des raisons financières, l'association PoinBar BD a décidé de changer de serveur, étant donné les prix trop exorbitants d'Overblog!

Pour le moment le lien restera là, puisque qu'un nouveau blog est déjà en construction, j'actualiserai le lien quand il sera opérationnel!

Voilà, c'est tout!

Votre Adoré

Chewy

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Les nouvelles Chroniques du Wookie

Bon sang ! Mais qu’est-ce que ça peut bien être que cette bestiole ? On dirai vaguement un bantha, mais beaucoup plus petit, et moins poilu. Je viens juste de voir qu’elle n’est pas toute seule, il y en a tout un troupeau. Elles n’ont pas l’air dangereuses, je dirais même qu’elles sont inoffensives. Elles semblent friandes des buissons mujas qui pullulent sur toute la surface de la planète. L’une d’elle vient même me manger les baies dans la patte. Je donne la description de ces bêtes à Qui-Gon, il les nomme des neurfs, et m’affirme qu’elles sont totalement inoffensives et que leur chair est savoureuse. Un Wookie ne refuse jamais un peu de bonne viande ! Ces créatures sont aussi stupides que le laisse supposer leur nom, il suffit que je me balade avec assez de baies mujas pour qu’elles me suivent sans se préoccuper de l’endroit où je les mène. J’ai un peu pitié d’elles, leur insouciance va les conduirent à leur fin. Je ferai au moins en sorte qu’elles ne souffrent pas.

Une fois rentré à la base, j’ai laissé les neurfs à leur triste fin, et j’ai encore un peu aidée pour les travaux.

Mais il commence à faire nuit, et Shoran n’est toujours pas reparu. Même avec toute la mauvaise volonté du monde, il aurait déjà dû être là ! Quelque chose cloche.

Posté par Chewy à 12:28 - La chronique du Wookie - Commentaires [1] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

18 mars 2007

Les nouvelles Chroniques du Wookie

Finalement cette plaine est loin d’être aussi proche que Qui-Gon l’affirmait. Il faudra certainement dégager une route pour relier la plaine et la clairière.

Je ne pensais pas que les travaux iraient aussi vite, le centre de commandement est quasiment fini ! Bon en même temps, avec le nombre de Wookies qui s’activent à sa construction, de bons mécaniciens qui plus est ! D’autres Wookies sont déjà partis en quête de matières premières qui pourraient se révéler utiles, d’autres encore ont commencé la culture du terrain, grâce à nos terraformateurs, c’est assurément plus facile. Shoran est parti chasser avec un petit groupe de Wookies, tel que je le connaît, il ne les laissera pas revenir à moins d’avoir trouver quelque chose ! Il est assez têtu quand il s’y met ! Qui-Gon est reparti pour une autre base, dans une autre zone de la planète, mais il m’a tout de même confié un com-link, pour pouvoir m’aider à superviser la construction du camp et pour continuer à me prodiguer ses conseils. Je respecte beaucoup ce Jedi. Etant encore Padawan, il avait plusieurs fois assisté mon père dans des situations difficiles, accompagné de son précepteur, Maître Yoda en personne ! J’aurais aimé rencontrer le maître Jedi ! Il est vraiment une légende dans toute la galaxie, et même sur Kashyyyk, le récit de ses exploits est connu.

Enfin, quoiqu’il en soit, si je reste comme ça sans rien faire, je vais finir par perdre mon pari.

Je suis parti explorer les environs, mais pour le moment, pas une trace de vie dans les envir… Nom de… !!!

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17 mars 2007

Happy St Patrick's Day!!!

Aujourd'hui, samedi 17 mars, j'ai l'honneur de vous annoncer à tous que c'est le jour de... La Saint Patrick!! Magnifique fête celtique que voilà!!

Aujourd'hui, mes amis, c'est la fête de la joie et du bonheur, de l'alcool à flot et des hallucinations en pagaille! Si vous commencer à voir des petits êtres habillés en vert et avec des oreilles pointues, c'est que vous êtes dans l'état parfait pour profiter de la vie!

              Leprechauns

Les Leprechauns, c'est ainsi qu'on nomme ces petits gnomes malicieux! Avec eux, pas de bien ou de mal, que de la rigolade! Leur humour est spécial, voire cruel, mais jamais vraiment dangereux...
Disons que si vous avez le malheur de participer à l'un de leur jeu, vous risquez de vous retrouver avec des choses en plus ou en moins...

Symbole de la richesse et de la malice, les Leprechauns sont les gardiens d'un fabuleux trésor, le Trésor du Petit Peuple. Le Petit Peuple rassemble toutes les créatures issuent des contes celtiques, comme les Fées, les Nymphes, les Leprechauns, les Korrigans, les Elfes et j'en passe...

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Ce trésor serait constitué d'or, de bijoux, et d'objet précieux et rares, récoltés depuis des millénaires dans le monde des Hommes. Car s'il y a bien un défaut chez les créatures du Petit Peuple, c'est la kléptomanie! Tout ce qui brille et qui flash agit comme un aimant sur ces êtres! Il n'est pas rares d'ailleurs qu'ils se disputent les richesses récoltées!

                  A_20Leprechauns_20Bounty

Quoi qu'il en soit, la St Patrick est la fête du Petit Peuple comme du grand, symbole de nos origines celtiques depuis longtemps oubliées!

               la_nuit_des_elfes

Alors sans formulations ampoulées, je vous souhaite à tous une joyeuse St Patrick!!!      

               lep_747292

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11 mars 2007

Les nouvelles Chroniques du Wookie

Quand j’ai aperçu Alaris Prime, j’ai cru voir Kashyyyk ! J’ai beau être réputé aventurier et voyageur, voir ma planète depuis l’espace me rend toujours mélancolique. Alaris ressemble beaucoup à Kashyyyk, s’en est vraiment troublant. Puis nous avons atterris. Tout autour de nous, de la jungle, de la jungle à perte de vue. Cette planète me plait décidément de plus en plus ! Et visiblement je ne suis pas le seul qui se sente bien ici, les Wookies autour de moi affichent tous un air réjoui, et mettent un entrain peu coutumier au déchargement du matériel et des véhicules d’exploration rapide.

Qui-Gon pense que nous pourrions nous installer dans une plaine non loin de la clairière où notre vaisseau s’est posé, tout en laissant ici un camp secondaire. Mon père se propose pour superviser la construction de ce camp, et m’oblige à accompagner Qui-Gon dans un vaisseau censé nous mener dans la plaine plus loin, où la construction du camp a déjà commencé. Je ne comprends pas cet acharnement de mon père à vouloir que j’accompagne partout le Jedi !

Shoran a déjà embarqué, et il est peut-être déjà sur les lieux. Je ferais bien de me dépêcher ! Lui et moi avons fait un pari, celui qui découvre le plus de terrain peut demander à l’autre ce qu’il veut. C’est un pari stupide, surtout que c’est moi qui vais gagner bien entendu, c’est toujours moi qui gagne d’ailleurs.

J’embarque alors avec Qui-Gon…

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06 mars 2007

Préface du tome 1 de "Retour en Terre du Milieu"

« Le monde a changé. Je le vois dans l’Eau, je le sens dans la Terre, je le ressens dans l’Air. Beaucoup de choses qui n’auraient pas dues être oubliées, furent perdues. Jadis, le Seigneur des Ténèbres, Sauron, tentait de récupérer l’Anneau Unique, le Maître Anneau, qui permettait à son porteur de dominer toute vie. Mais Sauron fût contré par la Communauté de l’Anneau, qui réussit à le détruire complètement dans les flammes de la Montagne du Destin, sur les terres du Mordor. Alors le Seigneur des Ténèbres fût vaincu, pour toujours.

Mais une nouvelle menace a paru, je l’ai ressentie. Bien plus puissante que Sauron, bien plus sombre et intelligente. L’essence même du Mal. Elle œuvre déjà en Terre du Milieu. Depuis deux milles ans, nous avons quitté ses rivages. Il nous faut maintenant revenir, dans les plus brefs délais. Tous les elfes doivent quitter Valinor, car l’aide de tous sera précieuse en Terre du Milieu.

Nous possédons la seule arme capable de vaincre le Mal qui nous menace, le Triangle des Valars,  un très ancien artefact, l’ennemi va vouloir à tout prix le récupérer pour le détruire, c’est pourquoi nous devons l’éloigner de Valinor. Le Triangle doit être placé sur une stalle, au sommet de la Montagne du Destin, et ainsi réveiller les Valars de leur sommeil, en vue de la confrontation finale. Pour mener à bien cette mission difficile, le destin réunira une nouvelle Communauté, le même sang, mais d’autres corps. C’est désormais dans les descendants de l’ancienne Communauté que réside l’espoir du monde… »

Cinq cents ans plus tôt, à Valinor

« Aldran Denorea, après délibération du Conseil, vous avez été jugé, à trois voix contre deux, coupable des crimes suivants : vols multiples, trafics d’objets rares et meurtre. Pour ce dernier crime, que la société elfe considère comme ignoble, vous serez condamné à deux milles ans de prison ferme, sans remise de peine, sans liberté conditionnelle, et sans aucun contact avec l’extérieur. Nous espérons que ce séjour prolongé dans nos geôles vous seront bénéfiques, et vous feront bien réfléchir à vos actes. Qu’on l’emmène ! »

La sentence résonna dans l’immense salle du Conseil, dont les murs de marbres blancs, totalement nus, réfléchissait chaque rayon du pâle soleil de ce début de journée qui descendait de la voûte vitrée du plafond. La salle circulaire n’abritait que les cinq Conseillers, perchés sur leur chair, regardant chaque plaignant avec hauteur et froideur.

Aldran faisait face au Conseil, à genoux sur le sol, encadré par deux gardes. A l’annonce de la sentence, la colère le submergea, il se releva violemment, mais les gardes réagirent immédiatement, le retenant.

« Je n’ai jamais été un meurtrier ! Jamais ! Comment aurais-je pu commettre un tel crime, c’était…C’était… Vous savez très bien qui c’était ! Jamais je n’aurais pu lui faire du mal ! Je l’aimais ! Mais vous ne voulez pas comprendre ! Je vous hais, je vous déteste ! Que Morgoth vous dévore les entrailles, que vous soyez à jamais châtiez pour avoir enfermé un innocent ! »

Les deux gardes le traînèrent hors de la salle. Le meurtrier, les mains liées, ne pouvait que gesticuler dans tous les sens, mais en vain.

On le jeta dans une cellule, où une simple fente laissait passer de minces rayons de soleil. Libéré de ses fers, il tambourina à la porte, tentant de la faire céder sous ses coups, mais les portes des cellules de Màran Druin étaient indestructibles, faîtes pour ne jamais laisser sortir personne…

Dans l’ombre de sa geôle, l’elfe continua à marmonner, prostré dans un coin :

-Un jour viendra où je sortirais, un jour viendra où je pourrais me venger. Ce jour-là, je serais prêt… Et ça va chier grave !   

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04 mars 2007

Les nouvelles Chroniques du Wookie

Partie I : Alaris Prime

Traduit du Shyriiwook :

Je suis Chewbacca, fils d’Attichitcuk, et j’entame ce journal vocal à bord d’un des vaisseaux de notre flotte de colonisation, en direction du système d’Alaris, en vue d’installer une colonie wookie sur la planète nommée Alaris Prime. J’y consignerai les éléments importants de ma vie, ainsi que les moins importants.

Cette expédition est réellement familiale puisque j’ai la chance d’être accompagné par mon père, et par mon cousin, Shoran. Pour nous aider, un chevalier Jedi, Qui-Gon Jin, censé nous conseiller et m’enseigner quelques techniques utiles à mon peuple. J’ai la désagréable impression que tous me cachent quelque chose ! Je suis encore très jeune, et pourtant on m’emmène pour cette mission qui semble assez importante. Même si je suis le fils d’une des plus importantes personnalités de Kashyyyk, et que j’ai moi-même déjà fais mes preuves, je ne vois pas trop à quoi je serai utile dans cette mission !

Alaris Prime est censée être une planète inhabitée, la République a donc accorder aux Wookies le droit de la coloniser, afin d’étendre un peu notre influence au sein de la galaxie. En effet, à part Kashyyyk, nous n’avions encore jamais posé le pied sur une autre planète avec l’idée de la coloniser. Les caractéristiques d’Alaris Prime sont très proches de celles de Kashyyyk, sauf pour les arbres Wroshyrs, nos demeures, qui surplombent fièrement de plusieurs kilomètres de haut les sombres et dangereuses jungles de la surface. Dans les hauts parleurs, un Wookie annonce que nous arrivons dans le système Alaris, et que nous seront bientôt en vue d'Alaris Prime.

Posté par Chewy à 12:36 - La chronique du Wookie - Commentaires [0] - Rétroliens [0] - Permalien [#]
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